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「魔兽世界」设计师首次回应法师塔神器外观不回归的原因,熊猫人remix会回归

发布日期:2025-12-06 04:06    点击次数:72

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就在不久之前设计师 Ion 接受了 Anine的采访,其中解释了为什么在军团remix中不回归法师塔的神器外观问题,设计师是这样回答的

问:为什么在军团remix里回归了当年的H团本通关坐骑,但是熊猫人之谜版本没有回归,你们是怎么考虑remix的奖励的?

老实说,如果一定要说的话,我认为 熊猫人 Remix 当时的确算是一个“疏漏”。有些事情属于主观判断,我们当时的判断落在某一边,但这次的判断落在了另一边。

举个例子:加尔鲁什的传家宝武器,在当年的确是绝版的,但它们在 熊猫人 Remix 中也可重新获得。

我们一直在尽可能地遵循一个原则:

只要我们觉得能够准确还原当年获取奖励的条件,我们就倾向让玩家重新获得这些奖励。

比如我们明确排除的奖励包括:

黄金挑战模式奖励这次的法师塔奖励

原因很简单:这些系统与 Remix 的玩法本质上不兼容。挑战模式是装备与属性完全压缩、标准化;法师塔则是为极高难度而设计的个人挑战。

而 Remix 的核心理念是:“无限成长、变得无比强大、把游戏打爆”

所以这些高挑战内容本身就无法以 Remix 的形式存在,相应奖励也不会回归。绝大多数奖励,我会说是 99.99% 的《魔兽世界》历史奖励,现在依然能被获取,我们也会持续寻找机会让尚未回归的奖励透过类似 Remix 的形式重新登场。

但仍然会有一 小部分 奖励永远不会再回归,比如:

旧版挑战模式幻化最初版本的法师塔外观非常古老的奖励:黑甲虫坐骑、堕落的灰烬使者

这些数量少到可以用手指头数完,我们不会再往这个清单里添加更多东西。如果未来我们再次推出 熊猫人 Remix(这是完全有可能的,我们从来没把 Remix 设计成只办一次的活动),到时候我们也许会做出不一样的决定,让那只坐骑回归。

设计师的意思也很简单,就是法师塔和黄金挑战与remix这种休闲修仙的玩法相违背,在这种休闲模式里加入挑战元素是不合理的,而且设计师还透漏所有的remix玩法并不是一次性的,后续还是会有机会推出以前出过的remix活动,比如国服缺失的熊猫人remix完全在后面有机会回归!

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