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体验一个AI游戏伙伴,功能挺丰富,但问题也不少

发布日期:2025-10-26 18:32    点击次数:156

还记得刚参加工作的时候,每天下班都要和几个大学同学一起打两把LOL。但是慢慢的,提莫专业户今天要加班,中单大腿要自学PHP,而我也因为网络不稳定导致经常掉线,也就逐渐忘却了“我要上钻石”的那句豪言壮语。

这几年,我也偶尔去网吧坐坐,一个人玩玩大乱斗,是不是听起来就有点无聊?但事实上,是非常无聊。你想想,一个人玩游戏和几个人开黑(或者一个人喝闷酒和几个人边喝酒边谈天说地),完全是两种概念。

我有定期清理手机相册的习惯,而在最近去清理照片的时候,偶然发现上个月在云栖大会拍的一张AI游戏伙(pei)伴(wan)的照片,所以我就突发奇想,玩游戏的时候带上它,会不会没那么无聊呢?

逗逗AI:支持20多款游戏和近30个角色

我去逗逗AI的官网下载这款软件的时候,顺便也了解了一下它的主要功能,它的亮点主要是支持的游戏、内置的角色还挺多,而且针对每款游戏都有实用性比较高的功能。下面就简单介绍一下吧。

首先是游戏支持。逗逗AI的官网信息显示,它不仅支持《三角洲行动》《黑神话:悟空》《英雄联盟》等端游,而且也支持《原神》《崩坏:星穹铁道》等手游,另外还包括了《GTA5》《CS2》等24款游戏。不得不说,这款AI游戏伙伴支持的游戏数量比较多,而且类型也挺丰富的。值得一提的是,这款AI软件还支持生活陪伴,也就是看剧、网购、学习等,我对这些功能也没啥兴趣,所以不体验也罢。

▲ 逗逗AI支持24款游戏,涵盖手游和端游。

▲ 逗逗AI还支持看剧、网购、学习和工作陪伴,感兴趣的小伙伴可以自行体验。

针对不同的游戏,逗逗AI支持从玩家的刚需出发,内置了不同的功能。比如《英雄联盟》中就内置了赛后复盘、团战点评、高光捧场等。而在黑猴里面,则是有BOSS打发、关卡流程、成就点赞等。另外在手游方面,《原神》这款游戏中就支持宝箱收集、角色培养、情绪陪伴等。整体来说,逗逗AI在游戏中支持的功能还挺实用,而且也比较多。

▲ 在《英雄联盟》里面,逗逗AI支持赛后复盘、团战点评、高光捧场等功能

▲ 在《原神》中,逗逗AI涵盖的功能包括宝箱收集、角色培养、情绪陪伴等。

逗逗AI支持的伙伴(即角色)主要包含“原创IP”“虚拟主播”“入驻IP”这3个类别,共计28个伙伴,每个伙伴都有自己的特色,我最熟悉的就是天选姬,所以就选择了它。大家也可以根据自己的喜好来选择。

▲ 逗逗AI有28个伙伴,玩家可以根据自己的喜好来选择。

花了10多分钟简单了解了逗逗AI的功能,看起来还不错,而且最让我意外的是,这个AI伙伴居然也会喷人。我倒没有贬低的意思,毕竟玩游戏的时候忍不住骂两句也是人之常情。反过来想,一个老是端着架子的AI伙伴陪你玩游戏,或多或少都会感觉疏远。

实际体验:只能用“拉胯”来形容

从官网了解逗逗AI的主要功能后,逗逗AI给我的印象还挺不错,所以我立马下载安装,让它陪玩玩LOL。从我的体验来看,逗逗AI的表现用“拉胯”来形容。

最让我不能接受的问题是反应太慢。我印象最深的一个例子就是,当我还在奋力防守盖伦的时候,逗逗AI提醒我大龙还有20秒刷新,所以我顺便看了一下小地图的大龙刷新倒计时。当场我就懵了,明明只有3秒了啊!你现在才来提醒我,等我赶到大龙圈,恐怕对面早就打完了。

▲ 大龙刷新提醒这个功能上,逗逗AI的延迟超过了15秒。

延迟高这个问题的根本原因其实也很简单。由于我体验的是“1.0正式版”,这个版本需要云端处理,即:AI需要识别当前的游戏画面,然后传到云端进行识别和处理,再传回我的电脑,这一来二去自然演示就很高了。那有没有解决办法呢?自然是有的,逗逗AI有一个“AI PC本地计算版”,号称有更快的响应速度。我也想下载一个本地部署的逗逗AI来试试,延时问题是不是真的有明显的改善。然而,这个“AI PC本地计算版”的硬件要求太苛刻,只有支持6款英特尔的Ultra系列处理器。打扰了~

▲ “AI PC本地计算版”的逗逗AI对处理器的要求非常苛刻,希望官方赶紧适配更多的处理器吧。

另外一个很离谱的问题就是胜负不分。明明这把游戏我们输了,但逗逗AI给我说“恭喜你赢了这局”。我谢谢你,输了也能说成赢了,“安慰”人你可是真会啊!

▲ 胜负不分这个问题可以说是非常离谱了

哦对,还有敌我不分。明明是我方剑魔阵亡,它说对方剑魔阵亡,现在正是我方推进的好时机,可以考虑打大龙或者推塔。大哥,求你别乱指挥好吗?再说,我玩的可是大乱斗啊,你让我去哪儿打大龙?

▲ 逗逗AI在我体验的时候,不仅出现了敌我不分的问题,而且还出现让我在大乱斗的地图中去打大龙的建议。

另外还有一个问题就是太唠叨了。这把游戏中期,我被对面的大发明家连续击杀了2次,逗逗AI上来给我一顿嘲讽,我也就忍了,毕竟“电子竞技菜是原罪”。而接下来,逗逗AI就开始他的单口相声了,先是吐槽了一下我方表现不好的剑魔,再一本正经地分析了一下当前的局势,以及接下来的游戏策略。说这些倒是没问题,但它前前后后唠叨了50秒左右。听到一半,我就有点不耐烦了。当然,我能手动让它闭麦,但我正在打团呢,并没空理它。

▲ 翻了一下聊天记录(有聊天记录给个好评),逗逗AI花了快1分钟念这段文字,也太唠叨了。

给逗逗AI分享一些个人建议

支持的游戏数量多、类型丰富,而且每个游戏都定制了实用的功能,再加上20多个角色可选,这些都是逗逗AI比较值得称赞的特点。另外,它还支持实时语音模式,玩家可以在游戏中用说话的方式跟它进行交流(反应其实也有点慢),这也进一步提升了玩家的游戏体验。

不过,逗逗AI存在的延迟高、识别准确率低等问题,确实非常影响玩家的体验,所以就我的体验来看,逗逗AI还需要在以下几个方面进行优化:

提升响应速度:这其实是最难的,因为响应速度受限于大模型本身的性能、网络情况、以及用户的电脑/手机的性能,相比当前1.0正式版的云端处理,“AI PC本地计算版”就不受网络情况的影响,所以逗逗AI的工程师们或许可以扩大其适配范围,鼓励玩家使用本机计算版。

提升识别准确率:比如给大模型提供更多的错误案例和边界案例,至少不要出现胜负不分、敌我不分、地图识别错误这种低级问题。

说话简单明了:玩游戏的时候,玩家没心思听别人唠唠叨叨半天,更倾向于接收到简洁明了的信息。换个思路想,对于游戏中的弹窗广告,玩家基本都是零容忍,同样的道理,玩家也不希望被唠叨的AI游戏伙伴所打扰。



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