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《宝可梦传说 Z-A》画质对比惹争议:仅微幅提升?

发布日期:2025-10-26 04:58    点击次数:78

最近一段《宝可梦传说Z-A》在Switch和Switch2上的画质对比视频彻底火了,不过火的原因挺尴尬的,玩家们几乎一边倒地吐槽这次升级简直像“挤牙膏”。 最扎心的是,想从Switch版升级到Switch2版还得额外掏钱,可两个版本的差距却小到需要拿放大镜才能找全。

视频里能明显看到,Switch版跑30帧,Switch2版能上60帧,光照和渲染距离也稍微好了点。但除此之外,模型、贴图、场景设计几乎一模一样。 有玩家直接嘲讽说Switch版像是“业余团队粗制滥造的换皮游戏”,而Switch2版不过是“给同一碗冷饭加了点阴影佐料”。

让老玩家憋屈的是,之前《宝可梦:朱/紫》从Switch升级到Switch2是免费的,这次却要收费。很多人觉得这点提升根本不值那个差价,甚至有人调侃这是“游戏界经典的浪费钱行为”。

其实这问题不是突然爆发的。 早在今年3月,两位前任天堂高管Kit Ellis和Krysta Yang就在直播中说过,《宝可梦传说Z-A》的画面“非常平庸”,他们觉得Game Freak可能已经用尽了现有引擎的潜力,短期内很难有质的飞跃。

技术分析也指出,这游戏本质上还是个Switch级别的作品,只不过在Switch2上做了些优化。 比如分辨率从Switch的800p左右提到接近1080p,帧率上去了一点,植被阴影和绘制距离稍有增强,但整体离大家期待的“次世代体验”差得太远。

论坛里现在吵得不可开交。 一部分玩家认为,宝可梦作为全球最赚钱的IP之一,画面却一直拖后腿,实在说不过去。 还有人翻旧账,提到《宝可梦:朱/紫》当时就因为优化太差被骂惨了,本以为新作能痛改前非,结果还是老样子。

不过也有玩家表示,他们对画面本来就没抱太高期待,只要游戏性能稳定、别卡顿就满足了。 可问题是,《宝可梦:朱/紫》发售后那种掉帧、穿模的体验实在太劝退,大家都怕《Z-A》又重蹈覆辙。

有意思的是,媒体评分和玩家反馈这次出现了明显分歧。 虽然玩家骂声一片,但《宝可梦传说Z-A》在M站的媒体均分却有81分。 VGC甚至给了满分,夸它玩法有创意、剧情吸引人。 可这些好评几乎都集中在游戏性和内容上,对画面要么避而不谈,要么轻描淡写地带过。

回过头来看,这场争议背后其实是玩家对跨世代游戏升级策略的普遍不满。 当别人家的游戏在新主机上实现画质飞跃时,宝可梦的升级却看起来像“例行公事”。 尤其还要为此额外付费,玩家的失望情绪自然爆发。

有人指出,这不是Game Freak第一次在画面上栽跟头。 从《剑/盾》到《朱/紫》,几乎每一代Switch作品都出现过性能问题。甚至有人猜测,是不是因为开发周期太紧,导致团队没时间做深度优化。

当然也有观点认为,这系列的核心乐趣本来就不全在画面上,收集、养成和对战系统才是关键。 但如果连基本的流畅体验都保证不了,再好的玩法设计也会被打折扣。

目前官方还没对玩家的抱怨做出回应。 游戏马上就要正式发售了,到底实际体验如何,可能还得等大部分玩家亲手玩到才能见分晓。



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