发布日期:2025-10-10 20:53 点击次数:159
讲白了,现在游戏圈最魔幻的事儿,就是大家都在假装自己有光明的未来。
尤其是主机战争,打了这么多年,所有人都觉得该结束了,结果打着打着,有一方突然把自己的盔甲扒了,对着敌人说,哥们,你看我这肌肉,想不想也来一套?
说的就是微软Xbox。
而最近,前暴雪总裁,也当过Xbox高管的迈克·伊巴拉,这位老哥估计是实在憋不住了,直接下场开喷,几乎是指着微软的鼻子说:你们是不是忘了自己是谁?
这事儿,比游戏本身好看多了。
1.
我们先得明白,伊巴拉这通嘴炮,不是简单的“前员工抱怨老东家”。
这是新旧两个时代的路线之争,是一场关于“游戏主机灵魂是什么”的宗教战争。
过去,主机战争的逻辑简单粗暴,就像开饭馆。索尼开个川菜馆,任天堂开个日料店,微软开个美式快餐。大家比的是什么?独家菜谱。你想吃我这口宫保鸡丁,对不起,全城独一份,您得来我店里坐下,顺便再点两瓶啤酒。这就是“独占”。独占内容是主机的护城河,是信仰的图腾,是让玩家掏钱买下一个特定塑料盒子的唯一理由。
索尼至今都死死攥着这条老路。战神、蜘蛛侠、最后生还者……这些就是他家的“佛跳墙”,你想吃?先买我的锅(PS5)。简单,纯粹,甚至有点傲慢。
但微软呢?微软现在的心思变了。
他们看着隔壁做互联网的,做流媒体的,一个个都成了万亿巨头,心里就痒痒。他们觉得,开饭馆多累啊,又得装修又得请大厨,不如我们改做外卖平台吧。我不管你是川菜还是日料,都来我平台上线,我抽个成,用户按月给我交会员费就行。
这就是Game Pass的终极形态——“万物皆可Xbox”。
听起来是不是特别互联网,特别性感?去TMD硬件束缚,打破平台壁垒,让所有玩家都沐浴在Xbox的绿色光辉下。
但伊巴拉一句话就捅破了这层窗户纸:你一个开美式快餐的,突然跑去给所有饭馆送外卖,那你自己的汉堡还怎么卖?当你的独家大餐都能在对手的餐桌上吃到时,谁还愿意专门来你的店里消费呢?
说真的,这事儿就离谱。
2.
伊巴拉的愤怒,本质上是一种“正统性”的愤怒。
他认为,主机业务的核心是卖一个“梦想盒子”。这个盒子里装着独一无二的体验,你买下它,就等于买下了一张通往某个奇幻世界的门票。而现在微软的操作,等于是在满世界派发门票,甚至在你对手家的门口吆喝:“走过路过不要错过,独家门票打折卖了啊!”
这就带来一个致命问题:品牌价值的稀释。
一个奢侈品品牌,如果开始在菜市场摆地摊,那它就不再是奢侈品了。当《盗贼之海》、《禁闭求生》甚至未来的《使命召唤》都能在PlayStation上玩到,那么Xbox Series X/S存在的意义是什么?一个性能还不错的PC平替?一个启动Game Pass最方便的设备?
(插一句,我知道微软会说这是为了“触达更多玩家”,但资本的叙事听听就好,翻译过来不就是“为了财报上的订阅数更好看”么。)
当硬件不再是体验的唯一载体,硬件本身就在贬值。玩家们会困惑,粉丝们会动摇。我花几千块买的这个黑盒子,结果你把里面的灵魂全都分发出去了,那我图啥?图你开机快吗?
这就是伊巴拉说的“自我认知混乱”。微软太想成为游戏界的Netflix或Spotify了,以至于他们好像忘了自己首先是个卖硬件的。他们忘了,是那些狂热的、愿意为了一款游戏而买一台主机的核心粉丝,才撑起了Xbox这个品牌的脊梁。
而现在,微软正在亲手敲碎自己的脊梁,想把它做成一锅汤,分给所有人喝。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它决定了一个品牌是能成为一种信仰,还是沦为一个单纯的应用商店。
3.
更有意思的是,伊巴拉的这番话,完美诠释了什么叫“屁股决定脑袋”。
他在暴雪当总裁,之前在Xbox当高管,他太懂这套游戏规则了。他知道,一个成功的游戏公司,卖的从来不是游戏本身,而是一种“身份认同”。
我是索尼玩家,我玩的是电影化叙事,是艺术,是品位。
我是任天堂玩家,我玩的是创意,是快乐,是全家欢。
我是Xbox玩家……嗯,我玩的是什么?
过去,答案可能是《光环》、《战争机器》,是车枪球,是硬核联机体验。但现在呢?答案变成了Game Pass。一种服务,一种订阅。
这区别可太大了。
身份认同是牢固的,是带有情感溢价的。而服务订阅是脆弱的,是纯粹的利益交换。这个月游戏多我续费,下个月没意思我随时可以走。这里面没有忠诚,只有性价比。
索尼在拼命加固玩家的身份认同,甚至不惜用涨价来筛选最忠实的用户,维持品牌的“高端感”。而微软在干嘛?它在解构自己的身份,试图用一种大而全的、模糊的“服务提供商”形象,来取代那个曾经棱角分明的硬核玩家品牌。
这就像一个摇滚乐队,突然开始唱口水歌了。粉丝当然不答应。
伊巴拉,就是那个曾经的铁杆老炮,他看着自己当年混过的乐队如今变得面目全非,忍不住骂了一句:摇滚已死。
4.
所以,伊巴拉支持传统主机独占,不是因为他思想保守,恰恰是因为他看得太透了。
他看透了在存量搏杀的时代,模糊的战略等于自杀。
游戏主机行业确实增长停滞了,内卷严重。但越是这种时候,就越需要清晰的定位和锋利的矛头。索尼的矛头,就是它的第一方工作室和独占IP。任天堂的矛头,就是它的差异化体验和马力欧宝可梦。
微软的矛头本来应该是Xbox+Game Pass的强力绑定,结果现在它自己把矛头掰弯了,想变成一张网,网住所有人。但网的特点是什么?到处都是窟窿。
当一个品牌试图取悦所有人时,它最终可能谁也无法真正取悦。
伊巴-拉的炮轰,更像是一声警钟,或者说,一声叹息。他在怀念那个目标明确、杀气腾腾的Xbox,那个敢和索尼硬碰硬、用《光环》定义一个时代的Xbox。而不是现在这个畏畏缩缩,把“跨平台”当成政治正确的“软件公司”。
主机战争可能真的不会再有赢家了,但可以肯定的是,先忘了自己是谁的那一方,一定会先输。
至于微软……它可能没输,因为它已经不想再参加这场比赛了。
它想升维,去打一场更大的战争——一场关于“订阅”和“生态”的战争。
只是不知道,等它打完回来,还会不会有人在原来的地方等它。
或者说……那个地方,还存不存在?
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